2016年11月5日 星期六

瑪奇-萬聖節活動-柯爾頓×凱爾




其實這張圖本來是在練習畫柯爾頓(右邊的人)的臉的角度的,不過和朋友們分享畫到一半的草稿的時候被問說要不要完成他,於是就這樣栽入這張圖的坑啦(跌倒~)
實際做畫時間大概6個小時左右,光是描線就很花時間啊(遠目)

那麼下收做畫心得:)










為了方便講解,姑且將左邊的人稱為A,右邊稱為B。

做畫過程大概可以分為幾個部分:

一、骨架

利用方塊打好骨架以後(當然這個所謂的骨架也只是一個粗略的模樣,重點在於要抓住那些身體的比例,如果沒抓好的話之後會很好笑──相信我,就算我骨架都打好了,在畫的過程中也不斷需要支解他們的手或腳或頭,移動位子或者是放大縮小等等,這大概是電腦繪圖方便的地方之一。

B的動作比較好想,因為我最初就只是為了畫B臉的角度,方向與動勢要依照原本構思好的角度繼續下去並不難,現在要畫成一張完整的圖以後我略略思索,首先決定讓B和某個人進行互動,而身體的部分我不要求自己畫得很難,於是使用了我最習慣的正面微微側身這個角度。

A的動作有點困擾,試想了幾個,決定還是正面最好畫,而頭的動作我困擾了一下,最後是先完全不打骨架先塗一下低頭的感覺,然後再畫出低頭的那張臉的長方形面,之後把剛剛塗的感覺給擦掉,才正式畫上骨架抓一下身體比例。這邊的時候其實身體比例抓錯了,讓A變的有點矮,沒關係,草稿階段都會修正。


▲低頭的樣子(無論如何臉的面請一定要畫出來,大致上是寬2高4的比例)


二、草稿

將骨架圖層調整為20%左右透明度後我在其上開了一個新的圖層,開始擬定草稿。因為我是畫遊戲中的NPC角色所以不需要再去煩惱服裝設定,我一邊開啟事先照好的資料照片,一邊粗略的打稿。

這邊需要注意的是,草稿階段便要確定身體比例與動作是盡量正確,怎麼樣將人物肢解(?)又重組(???)都沒關係。在這邊我將A和B的身高重新設定和調整過,也有稍微將頭手腳分別拆起來放大縮小找到合適的位置與比例,直到自己不覺得尷尬為止。

手的部分因為我不熟悉,所以動作是最後決定的──所有不熟悉的都不要戀戰,先跳下一關,就如同我的草稿繪畫順序:B臉→B身→A臉→A身→B手→A手。頭對我而言最簡單,身體次之,手最難。這將和線稿順序相同。


三、精致線稿

如此便一口氣跳到精緻線稿的階段了;我不知道「精緻線稿」四個字誰發明的,但毫無疑問地很貼切。一樣將自己的服裝資料放在繪畫視窗的旁邊,開始對照著並想像著該角度服裝應該擁有的摺痕與變形開始繪畫,如果在這邊有困難只是因為此一階段大腦要不停在兩種工作中切換,一是手的操控、二是思考服裝的變形,覺得不順或卡只是因為不夠熟練,不斷練習以後這種思考方式會加快,你將會有明顯的感覺這兩種動作會被大腦壓縮成一個,或者說得更正確一點是被大腦歸類在一個組,執行的時候不會感到任何一點阻滯。

畫線稿我的順序如同草稿:B臉→B身→A臉→A身→B手→A手。

手的部分我是不斷扭轉自己的手看看角度和感覺,我最喜歡的部分是A放下來的那隻手的大拇指,讓我突然理解到它的角度和其他四指本該完全不同幾乎呈現90度夾角,這個發現令人興奮。這個夾角的暗示在於那個大拇指的指甲上。

而線稿的線要盡量的細,舉例來說,這張圖的像素是300dpi,畫筆大概在11~17px左右,大家可以找自己喜歡的粗細。

全部的線畫完以後記得在轉折處與夾角中適當地加上「點點」,要說的的專業一點便是記得加上「閉塞陰影」;這有點像是現實中鋼筆那微微的滴墨或者出墨量增加一樣,那會讓人感覺到舒服與自然,也能讓自己的線條有粗細分別,賦予作品靈氣。

如果還是很好奇這些「點點」是什麼,可以搜尋「Ambient Occlusion」,中文為「環境光遮蔽」。英文可以找到比較多專業資料,國內這類資訊較國外貧乏。




▲朋友們說特別喜歡A和B胸口的「點點」分佈,我自己也很喜歡。
可能是因為這個地方點點的節奏比較好。




▲手的部分我很喜歡(重點絕對不是跨下!)



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構圖心得就到這邊了。

這張圖我就分類在黑白稿的地方吧,畢竟很多人覺得有點像漫畫的線搞了呢(笑)
我也在想如果將這張建構為彩稿的話不知道會變的如何呢?不知道應該要怎麼樣保留線稿的銳利謹慎又上色的奔放自然呢?但光是腦中一閃而過這個念頭就覺得好累好想翻白眼,這張圖只是練習,練習,練習啊,快住手吧,我還有很多臉的角度沒畫啊(抱頭)

那麼,下次再見~


2016-11-06 紀錄。






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